38 个小游戏、0 团队、1 个域名,月访问量 800 万,这就是独立开发者的天花板

一个人,一台电脑,月访问量 800 万 他用 neal.fun 重新定义了独立开发者能走多远。 如果你时常互联网上玩无聊的小游戏,大概率玩过「花光比尔·盖茨的钱」、「密码游戏」或者「无限合成」。 这些风靡全球的小游戏,全部来自同一个人、同一台电脑、同一个域名:neal.fun。 作者 Neal Agarwal,弗吉尼亚理工大学计算机系毕业,毕业时已能靠这个网站的广告收入全职生活。 他没有团队,没有融资,没有 App Store 上架费,凭借一系列免费的浏览器小实验,把个人网站做成了月访问量百万级的平台。 这篇文章从独立开发者的视角,完整拆解 neal.fun 是什么、数据长什么样、商业逻辑如何运转,以及我们能从中学到什么。 一、先看数据:一个人能做到多大? 很多人对 neal.fun 的印象停留在有趣的小网站,但查看流量数据,会发现它早已不只是小网站。 月访问量 800 万。 主要用户来自美国。 12% 直接访问,53% 来自自然搜索。 二、爆款简史:每隔一两年,就有一款出圈 Neal 从 2017 年开始在 neal.fun 上发布项目。 八年间,他做了超过 38 个独立页面,其中有几个堪称现象级。 《花光比尔·盖茨的钱》 用户可以在页面上用比尔·盖茨的财富疯狂购物。 游艇、战斗机、汉堡都可以买。 在 Reddit 和 Twitter 上被大量转发,是 neal.fun 第一个真正出圈的项目。 《深海》 一个无限向下滚动的页面,模拟从海面下潜至海沟最深处,每隔一段距离出现对应深度的生物和数据注释。 被水族馆和学校引用为教学资源,甚至出现在实体展览的屏幕上。 《密码游戏》 玩家需要创建一个满足越来越荒诞规则的密码。 从至少 8 位升级到必须包含一道数独题的答案。 大量 YouTube 主播录制实况,成为当年互联网流行文化的一部分。 《无限合成》 从「水、火、土、风」四个元素出发,通过 AI 驱动的组合逻辑,理论上可以合成任何东西。 ...

March 17, 2026 · 1 min

如何用 Hacker News 的 Show HN,为新产品拿到第一波曝光

Hacker News,通常简称 HN,是由 Y Combinator 运营的一个知名技术社区,聚集了大量开发者、创业者、独立开发者以及科技行业从业者。 这里经常讨论编程、产品、创业和互联网趋势等话题,也是很多新产品获取第一波关注的重要渠道。 Hacker News 上有一个专门的板块叫 Show HN,主要用于展示你刚做出来的产品或项目。 如果你的产品刚上线,发到 Show HN 往往能获得不错的曝光,还有机会带来一波初始流量和用户反馈。 发布方式 进入提交页面: https://news.ycombinator.com/submit 标题建议使用下面的格式: Show HN: [YourProductName] – short description 比如:Show HN: Context Gateway – Compress agent context before it hits the LLM 使用这种标题格式后,帖子会被归类到 Show HN 板块: https://news.ycombinator.com/show 注意事项 发帖前建议先看一下官方规则: https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html https://news.ycombinator.com/showhn.html Show HN 更鼓励开发者真诚地分享自己做的东西,而不是把它当成营销渠道。 所以发帖时尽量克制宣传语气,重点讲清楚你做了什么、解决了什么问题,以及为什么会去做这个项目。 总的来说,对于一个刚开始的项目来说,Hacker News,尤其是 Show HN,是一个很值得尝试的曝光平台。 只要内容足够真实、产品本身有特点,就有机会获得关注、反馈,甚至吸引到第一批用户。

March 16, 2026 · 1 min

众安银行上线指数基金定投:支持碎股买入,10 美元也能投标普 500

众安银行新增了指数基金定投功能。 这个功能有两个比较明显的优点。 第一,支持每月自动买入。 开通定投后,系统会按照设定周期自动买入指数基金,不需要再手动操作,更适合长期投资。 第二,支持碎股买卖,投资门槛更低。 此前像标普 500 这类指数产品,最低买入单位通常是 1 股。以约 630 美元/股计算,单次买入大约需要 5000 元人民币。 现在则可以将 1 股拆分为更小的份额进行买卖,类似国内指数基金的方式,用户可以按任意金额进行投资,灵活度高很多。 目前在推广期间,平台费用会以返还形式回赠给用户。 推广时间为 02 月 11 日至 06 月 30 日。 在此期间,用户虽然会看到平台费用,但后续会返还到账。 推广期结束后,则按照官方标准收费。 定投设置方法也比较简单。 打开 ZA,找到自己想要定投的指数产品,例如先锋标普 500。 设置时,可以按照金额或数量来定投: 最低起投金额为 10 美元,最低起投数量为 0.01 股。 定投周期支持三种方式:每个交易日、每周、每月。 确认定投后,计划会即时生效。 一般在当天晚上 23 点左右完成扣款和买入。 由于投资的是美股指数,因此需要提前确保美元账户余额充足。 另外,定投产生的平台费用,通常会在第二天由 ZA 返还到账。

March 14, 2026 · 1 min

当你还在研究如何安装 OpenClaw 时,别人已经靠它赚了 5 万美金

OpenClaw 爆火,当你还在出钱找人安装 OpenClaw 时,已经有人通过 OpenClaw 赚钱了。 数据来源:trustmrr.com/special-category/openclaw TrustMRR 上跑出的一批靠它赚钱的创业项目,收入数据全部经过 Stripe 验证,货真价实。 更有意思的是,这些项目很多都是独立开发者或小团队做的,不是大公司,就是普通人发现了 OpenClaw 的商机,快速包装上线,开始赚钱。 下面我们一个一个来拆解。 Claw Mart — shopclawmart.com 【AI 配置交易市场】 近30天收入 $71,000(约人民币 51 万) 历史总收入 $71,000 它在做什么? 你可以把它理解成AI 助手的 App Store,里面卖的是各种 AI 的性格包和技能包。 比如你买一个叫「Felix」的配置($99),装进 Claude 或 ChatGPT 里,它就变成一个会帮你发产品、管代码、处理邮件的 AI CEO。 买「Teagan」($49),你就有了一个专门写内容营销的 AI,研究、写稿、发布全流程都能跑。 大部分技能包免费,少数收费。 创作者卖出后拿 90% 收入。 OpenClaw Pro — openclaw.new 【一键云部署 SaaS】 近30天收入 $53,000(约人民币 38 万) 历史总收入 $53,000 它在做什么? OpenClaw 本身是开源的,但自己搭很麻烦——要配服务器、搞 Docker、设置 Telegram/WhatsApp 接入……大多数人根本搞不定。 OpenClaw Pro 就是来解决这个问题的:你不用管任何技术,点一下,一分钟内你就有了一个跑在云上的专属 AI 助手,能在 Telegram、Discord、WhatsApp 上随时和你对话。 ...

March 13, 2026 · 2 min

成长,来自于持续低风险试错

周末徒步时,我碰到一家四口:父母带着两个小朋友。 两个孩子对周围的一切都很好奇,尤其喜欢跑到浅水边玩水。 父亲一遍遍劝女儿不要靠近河边,女儿却总是不厌其烦地回一句:“没事。” 父亲又说,等真出了事就来不及了。 可孩子还是不听。 最后,父亲实在被折腾得没了耐心,竟然爆了粗口。 我当时很震惊。 这其实是很多孩子都会有的表现。 不要去水边,不要玩火,下坡慢一点。 父母越是提醒,孩子越容易冒出一种念头:我偏要试试,我想自己验证这个世界。 这种逆反心理,表面上看是不听话,但却可能是独立人格开始萌芽的表现。 这也让我想到一个有意思的问题: 从人类进化的角度看,听从成年人的建议,显然更安全、更有利于存活。 那为什么人类反而进化出了某种程度的逆反心理呢? 因为对于人类来说,单纯服从并不是最优解,真正有利于生存的,是在服从与探索之间保持平衡。 如果孩子完全听大人的话,会更安全吗?当然会。 大人说不要碰火,于是永远不碰; 大人说不要下水,于是永远不下水。 这样确实更安全,但会带来一个问题:孩子无法通过体验学习技能。 很多生存能力必须通过实践获得,比如:身体平衡、对危险的直觉、对环境的判断。 如果只靠听说,这些能力很难获得。 所以进化会保留一种机制:允许低风险试错。 成年人的建议并不总是能够适应于新环境。 在远古环境中,人类迁徙频繁。 父母的经验来自:上一片森林、上一条河流、上一个气候。 但孩子成长时面对的环境可能已经不同。 如果孩子完全依赖上一代经验,可能适应不了新的环境。 这在现代社会更加明显,父母那一代的经验在如今快速变化的社会可能已经过时。 孩子喜欢水、火、爬树,这些环境虽然危险,但是不会立刻致命。 所以进化更偏好:低风险试错。 所以,成年人也要如此。 只要成本可控,就一定要多尝试、去做,去低风险试错。 先做一个小项目,先推一个小产品,先验证一个小需求,先承担一部分可控的风险。 通过这些试错,你得到的并非抽象的道理,而是自己的判断力。 做事的经验不能只靠听取他人建议获得,还必须靠自己亲自尝试,才能获得。

March 12, 2026 · 1 min

OpenClaw 很火,但我更想要权限可控:实测腾讯 OpenClaw 接入飞书全流程

最近 OpenClaw 爆火,不少人都在尝试用它让 AI 直接接管电脑执行任务。 OpenClaw 默认把整台电脑的访问权限都开放给 AI,虽然省事,但安全隐患也会随之增加。 相比之下,腾讯推出的 claw 提供了 workspace 机制,可以只授权指定文件夹,而不是直接放开整机权限。 这种方式明显更可控,用起来也更放心。 所以这次,我就实际安装体验了一下。 1. 注册 CodeBuddy 先访问 CodeBuddy 官网完成注册: https://www.codebuddy.cn/home/ 注册完成后,记得领取 5000 积分,后续体验会用到。 2. 查看积分使用情况 接着进入积分页面,查看当前积分余额和使用情况: https://www.codebuddy.cn/profile/usage 这样可以先对后续体验成本有一个基本了解。 3. 下载并安装 WorkBuddy 然后前往 WorkBuddy 下载页面: https://www.codebuddy.cn/work/ 下载完成后,按照提示完成安装即可,整体过程比较直接。 4. 创建 Workspace 安装完成后,就可以创建一个 workspace。 相比 OpenClaw 这类直接接管整机的方式,这种权限设计会安全很多,也更容易让人放心去尝试。 5. 开始使用 Workspace 创建完成后,就可以正式下发任务,让 AI 开始执行。 6. 查看完成效果 任务执行结束后,可以直接查看最终效果。 从实际体验来看,整个流程还是比较顺畅的。 7. 接入飞书 除了在本地直接使用之外,还可以进一步接入飞书。 在接入选项中选择 Feishu 即可。 8. 配置飞书机器人 接下来按照文档完成飞书机器人的配置: ...

March 11, 2026 · 1 min

月访问量 36 万,62% 靠直接访问:Sumplete 凭什么让用户一玩就上头?

你有没有发现,很多让人上瘾的网站,并不复杂,甚至看起来有些朴素。 没有花哨的视觉包装,没有冗长的新手引导,也没有不断弹出的运营组件。 但恰恰是这种看似简单的产品,往往最容易让用户一玩就停不下来。 Sumplete.com 就是这样一个典型案例。 它是一款免费的在线数字逻辑益智游戏,核心玩法:玩家需要删除网格中的数字,使每一行和每一列剩余数字的总和,等于对应的目标数(显示在行右侧与列下方)。 网站创建于 2022 年 2 月,上线时间并不算长,但从数据表现、页面设计到留存机制来看,它已经是一个非常值得拆解的轻量网页游戏案例。 网站数据表现 从流量规模来看,网站月访问量约为 36 万。 对于一款规则并不复杂、页面也极其轻量的数字益智游戏来说,这个数据已经相当不错,说明它不仅成功吸引到了用户,也具备一定的持续传播能力。 网站的主要用户来自美国和印度。 从流量来源渠道来看,一个值得关注的数据是:62% 的用户来自收藏夹访问。 这代表着极强的用户粘性。 关键词表数据。 网站设计分析 Sumplete 的页面设计非常简单,几乎没有多余元素。 用户进入网站后,首先会看到一段简短的玩法介绍。 能够让用户了解游戏规则,直接进入游戏。 点击 Play 后,游戏立即开始计时,用户直接进入挑战状态。 页面下方则提供了几个辅助功能,包括: Hint:提示 Undo:撤销 Reveal:揭示答案 这些功能的存在,使游戏在有挑战性和劝退之间找到了平衡。 用户遇到卡关时,不需要立刻退出,而是可以借助提示或撤销继续尝试。 当用户成功完成题目后,页面会给出明确的结果反馈。 整体来看,极简界面 + 即点即玩 + 即时反馈,构成了 Sumplete 最核心的体验优势。 用户几乎不需要额外学习成本,也不会被复杂页面打断注意力,因此更容易快速进入沉浸式解题的状态。 难度与内容设计 在内容设计上,Sumplete 通过每日模式 + 无限模式 + 成就系统,构建出了一套相对完整的留存机制,让用户不仅能玩一局,还会产生每天都回来玩一局的动力。 每日模式 每天更新固定题目,包括 5×5 和 7×7 两种模式。 全球玩家解同一套题目,这种全球玩家同题竞技的机制天然具备比较和分享属性。 无限模式 除了每日挑战外,网站还提供无限模式,支持 3×3 到 9×9 的多种尺寸,并搭配不同难度的随机题目。 ...

March 10, 2026 · 1 min

如何把 Hugging Face 模型一键嵌入自己的网站?

如果你想把 Hugging Face 上的某个 Space 直接嵌入到自己的网站中,可以按照下面的步骤操作: 首先,打开 Hugging Face 的 Spaces 页面: https://huggingface.co/spaces 然后选择你想嵌入的网站功能或模型页面。 例如这个 OCR Space: https://huggingface.co/spaces/FireRedTeam/FireRed-OCR 接着,点击页面右上角的三个点,在弹出的菜单中选择 Embed this Space。 随后,系统会生成一段 iframe 嵌入代码。你只需要将这段代码复制下来,然后粘贴到自己网站的 HTML 页面中即可。 这样,就可以把 Hugging Face Space 的功能直接集成到你自己的网站中。 通过这种方式,你可以将 Hugging Face 上现成的模型能力快速接入自己的网站,让用户不用跳转到其他平台,就能直接在站内体验 AI 功能。 这样不仅能够提升用户体验和网站实用性,增强用户停留时间与网站粘性,还能帮助你以更低成本、更快速度完成功能上线。 尤其对于想快速上站、吸引流量、提升传播效果的新站来说,这是一种非常高效的方法。 借助热门 AI 功能的吸引力,网站更容易获得用户关注、提升访问量,并为后续推广和转化打下基础。

March 7, 2026 · 1 min

一个简单的填字小游戏,每月 77 万访问量

最近在逛网站时,发现了一个填字小游戏网站: https://crosswordle.com/ 该域名注册于 2022 年,目前月访问量已经达到了 77 万。 游戏玩法非常简单,却拥有不错的用户粘性。 游戏玩法 玩家通过点击两个字母交换位置,目标是让所有字母归位(全部变绿)。 每局游戏最多只有 6 次交换机会,因此玩家需要尽量用最少的步数完成挑战。 颜色系统 🟩 绿色:字母位置正确,无法再被交换 🟨 黄色:字母在正确的横排或竖列,但位置不对 ⬜ 灰色:字母在完全错误的横排或竖列 网站数据 月访问量 网站月访问量约 77 万,且平均访问时长高达 8 分钟。 对于一个小游戏网站来说,这是非常不错的数据。 用户群体 用户主要来自: 美国 英国 印度 流量来源 44% 来自收藏夹 / 直接访问 45% 来自自然搜索 这说明该游戏网站用户忠诚度非常高,很多玩家会反复回来玩。 关键词 网站主要围绕以下关键词获取流量: wordle crossword 背后的游戏平台 该游戏来自平台: https://www.hey.gg/ 这个平台开发了很多轻量级小游戏,整体流量表现都不错。 其中 Crosswordle 的核心玩法,是把 Wordle + 传统纵横字谜(Crossword)结合在一起。 🟩 Wordle 的起源 2021 年,美国软件工程师 Josh Wardle 想给自己的女友做一个小礼物。 于是他花了几周时间开发了一款猜词小游戏。 游戏规则极其简单: ...

March 6, 2026 · 1 min

合纵攻秦为什么屡屡失败?

秦国自商鞅变法之后,国力开始日渐强盛,想要东出一统天下,这使得诸侯六国开始恐慌。 为了抵抗秦国东出,东方六国曾多次合纵攻秦。 历史上有三次比较著名的合纵攻秦。 第一次,是苏秦主导的六国合纵攻秦。 齐、楚、燕、韩、赵、魏结盟攻秦。 但真正开战时,各国各怀心思,军令不一,最终无功而返。 战略正确,执行崩盘。 第二次,由齐国的孟尝君主导。 齐、韩、魏三国联合出兵,打到函谷关,秦国被迫割地求和。 这是少数真正打出成果的一次。 但好景不长,联盟很快破裂,秦国离间东方诸国,齐国随后遭到五国围攻,几近灭亡。 短期胜利,长期失败。 第三次,是在长平之战前后。 赵国名将廉颇坚守对秦,后来换成赵括出战,结果大败。 楚、魏、韩、燕等国再度联合支援赵国,对秦形成合围压力。 赵国元气大伤,诸侯震动,却再无力形成真正有效的联盟。 为什么合纵攻秦总是失败? 表面上看,六国合纵抗秦,兵力、资源、人才都远超秦国,似乎胜算极大。 但这是典型的加法思维陷阱,简单地把六国的国力相加,却忽略了系统内部的潜在问题。 真实的情况是:六国各怀鬼胎,都想保存实力、坐收渔利,还未胜利就在为如何瓜分秦地起冲突。 信任成本极高,协调成本极高。 反观秦国,虽然单一维度的资源不如六国总和,但高度集权、君臣一心,决策链路短,执行效率高。 秦国只需用少量的金钱、美女作为杠杆,就能轻易瓦解六国联盟,让整个系统迅速瓦解。 就如同一个拳头,打五根各自为战的手指,结果不言而喻。 这给我们的启示是:不要被对方表面的规模优势所迷惑。 真正的优势,不在于资源的绝对数量,而在于系统的组织密度、决策效率和执行效率。 一个看似庞大的联盟,只要内部存在利益冲突和信任缺失,只需要找到其中最薄弱的一环,比如最贪婪的成员、最短视的决策者。 用极小的成本撬动,整个联盟就会自我瓦解。

March 5, 2026 · 1 min