38 个小游戏、0 团队、1 个域名,月访问量 800 万,这就是独立开发者的天花板
一个人,一台电脑,月访问量 800 万 他用 neal.fun 重新定义了独立开发者能走多远。 如果你时常互联网上玩无聊的小游戏,大概率玩过「花光比尔·盖茨的钱」、「密码游戏」或者「无限合成」。 这些风靡全球的小游戏,全部来自同一个人、同一台电脑、同一个域名:neal.fun。 作者 Neal Agarwal,弗吉尼亚理工大学计算机系毕业,毕业时已能靠这个网站的广告收入全职生活。 他没有团队,没有融资,没有 App Store 上架费,凭借一系列免费的浏览器小实验,把个人网站做成了月访问量百万级的平台。 这篇文章从独立开发者的视角,完整拆解 neal.fun 是什么、数据长什么样、商业逻辑如何运转,以及我们能从中学到什么。 一、先看数据:一个人能做到多大? 很多人对 neal.fun 的印象停留在有趣的小网站,但查看流量数据,会发现它早已不只是小网站。 月访问量 800 万。 主要用户来自美国。 12% 直接访问,53% 来自自然搜索。 二、爆款简史:每隔一两年,就有一款出圈 Neal 从 2017 年开始在 neal.fun 上发布项目。 八年间,他做了超过 38 个独立页面,其中有几个堪称现象级。 《花光比尔·盖茨的钱》 用户可以在页面上用比尔·盖茨的财富疯狂购物。 游艇、战斗机、汉堡都可以买。 在 Reddit 和 Twitter 上被大量转发,是 neal.fun 第一个真正出圈的项目。 《深海》 一个无限向下滚动的页面,模拟从海面下潜至海沟最深处,每隔一段距离出现对应深度的生物和数据注释。 被水族馆和学校引用为教学资源,甚至出现在实体展览的屏幕上。 《密码游戏》 玩家需要创建一个满足越来越荒诞规则的密码。 从至少 8 位升级到必须包含一道数独题的答案。 大量 YouTube 主播录制实况,成为当年互联网流行文化的一部分。 《无限合成》 从「水、火、土、风」四个元素出发,通过 AI 驱动的组合逻辑,理论上可以合成任何东西。 ...
